Elo システムに基づいたゲームのバランス システムをどのように作成するのだろうかと考えていました。
同様のシステムに関するここでの投稿をいくつか読みました。私は、リストを並べ替えてから、奇数のプレーヤーを一方のチームに割り当て、さらには他方のチームに割り当てることに基づいて、バランス システムを実行します。
私が見つけた問題は、そのようなリストを作成すると、プレイヤーの Elo レーティングに大きなギャップが生じることがあるということです。チームはやや不均衡です。
例:
1700、1500、1500、1300、1300、1400、1400、1400、1200、1200 としてソートされたリスト
チームは次のようになります
- チーム 1: 1700,1500,1300,1400,1200
- チーム 2: 1500,1300,1400,1400,1200
平均は、バランスの取れていないチームに出てきます。
どうすればより良いバランスシステムを作ることができるか、私にはよくわかりません。これまでに書き留めたものを提供できますが、それほど多くはありません。どんな助けでも大歓迎です。