そこで、この 1 つのレンダリング アルゴリズムを実装しています。アルゴリズムの一部には、画面サイズのテクスチャからテクセルへのアクセスを処理する次のコンポーネントがあります。以下のコードは、うまくいけば非常に簡単です。
int k = arbitrary integer;
for(int x = -1; x <= 1; x++)
{
for(int y = -1; y <= 1; y++)
{
Pixel(i,j) += Texture(i + k*x, j+k*y) * G[x+1][y+1];
}
}
この場合、私が読んでいる論文は、関数 G[x][y] を 3x3 ガウス フィルターとして分類していますが、それ以上の情報は提供していません。だから、私がここに書いたことに基づいて、コードのこの特定のセクションに適合するガウスフィルタを実装する方法を理解できる人がここにいるかどうか疑問に思っていました.