WebGL は本当に遅いです。
フレームあたり 100 スプライト - わかりました。
フレームあたり 1000 スプライト - 最適化が必要です。
10000 スプライト、fps ドロップダウン 40 から 20fps。
3Dは全く必要ありません。フィルター、シェーダー、ライト、その他の 3D 要素は必要ありません。PNG をレンダリングし、デバッグ用の形状 (線、棒、円) をレンダリングする機能を備えた、高速な 2D キャンバス (ピクセル スムージングなし) が必要です。PlayN エンジンから WebGL を除外して、HTML5 Canvas に切り替える可能性はありますか? (WebGL よりもはるかに高速になると思います。)