libgdx のFrameBufferクラスで次の奇妙な結果が得られます。
この結果を生成しているコードは次のとおりです。
// This is the rendering code
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
stage.act();
stage.draw();
fbo.begin();
batch.begin();
batch.draw(heart, 0, 0);
batch.end();
fbo.end();
test = new Image(fbo.getColorBufferTexture());
test.setPosition(256, 256);
stage.addActor(test);
}
//This is the initialization code
@Override
public void show() {
stage = new Stage(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), false);
atlas = Assets.getAtlas();
batch = new SpriteBatch();
background = new Image(atlas.findRegion("background"));
background.setFillParent(true);
heart = atlas.findRegion("fluttering");
fbo = new FrameBuffer(Pixmap.Format.RGBA8888, heart.getRegionWidth(), heart.getRegionHeight(), false);
stage.addActor(background);
Image temp = new Image(new TextureRegion(heart));
stage.addActor(temp);
}
フレーム バッファの幅と高さが画像 (71 x 72) と同じであるにもかかわらず、フレーム バッファに描いたハートが反転して元のものよりも小さくなるのはなぜですか。