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私は数ヶ月前に同様の質問を始めましたゲーム開発のためのQtとOpenGL

現時点では、私が何をすべきか本当にわかりません。Qt をゲームに使用することは推奨されておらず、代わりに GLFW がこのタスクに適しているとよく読みます。理由はよくわかりませんが、GLFW を選択した方が安全だと思います。

しかし、エディターには Qt を使用したいと考えています。エディターは、他の多くのゲーム エンジンと同様に、WYSIWYG である必要があります。いつでもゲームに飛び込めるように。

同じプロジェクトで Qt と GLFW を使用することは可能ですか?

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QtとGLFWを同じプロジェクトで使用することは可能ですか?

いいえ。でも、なぜあなたは?スタンドアロンエンジンにはGLFWを使用し、エディターにはQtを使用できます。QCoreApplicationイベントループをカスタムのものに置き換えることも可能です。コードが特定のフレームワークに緊密に結合されていないことを確認してください。

于 2013-02-06T16:16:01.353 に答える