これは問題ではなく、質問です。
アトラス テクスチャのある地形で作業しています。色のにじみを軽減するために、外部ツールに組み込まれたミップマップを地形テクスチャにフィードしたいと考えています。
とりあえず使って...
terrainTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture
... すべてのミップマップ レベルをロードし、それらをレベル 0 テクスチャに追加するには ...
terrainTexture.mipmaps[mipsTexs[tex.sourceFile]] = tex.image;
... mipsTexs は、各テクスチャに対応する位置を知るための単なる連想配列です。
本当の問題は、手動のミップマップをフィードして色を付けると、地形がすべて黒く表示されますが、webgl で生成されたミップマップで色にじみのあるアーティファクトが発生することです。
手動ミップマップの唯一の例は例にありますが、テクスチャへのミップマップ フィードはキャンバスです。私が見ている真っ黒な問題が、キャンバスの代わりに JS 画像を使用したことが原因であるかどうかを知りたかったのです。