タッチに反応する水の波紋効果 (クライアント側のみ) を作成する必要があります。さまざまなオプションを検討し、キャンバスを使用して興味深い水の波紋を見つけました。これを問題なく複製できますが、実行速度が非常に遅くなります。同様の水の波紋効果を作成するためにWebGLも調べましたが、私が求めている効果はiPadで実行できる必要があり、Caniuseによると、 WebGLはiOSでサポートされていません。
私の質問は次のとおりです。キャンバスや WebGL (またはフラッシュ) を使用せずに、すばやく滑らかな水の波紋効果を作成する方法はありますか。レンダリングを高速化する方法がある場合、キャンバスを使用することに反対しているわけではありません。ここでも、使用するコードはクライアント側でのみ実行する必要があり、iPad 上で動作する必要があります。