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タッチに反応する水の波紋効果 (クライアント側のみ) を作成する必要があります。さまざまなオプションを検討し、キャンバスを使用して興味深い水の波紋を見つけました。これを問題なく複製できますが、実行速度が非常に遅くなります。同様の水の波紋効果を作成するためにWebGLも調べましたが、私が求めている効果はiPadで実行できる必要があり、Caniuseによると、 WebGLはiOSでサポートされていません。

私の質問は次のとおりです。キャンバスや WebGL (またはフラッシュ) を使用せずに、すばやく滑らかな水の波紋効果を作成する方法はありますか。レンダリングを高速化する方法がある場合、キャンバスを使用することに反対しているわけではありません。ここでも、使用するコードはクライアント側でのみ実行する必要があり、iPad 上で動作する必要があります。

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発生する可能性のある最初の質問は、Web プラットフォームで使用するか、別の APP として使用するかです。現時点では、iOS はネイティブで WebGL をサポートしていないためです。ただし、モバイル ブラウザでの実行を許可するハックがあります。これを参照してください: http://vimeo.com/31553850 . ただ、これが商品化されるのであれば、これは対象外だと思います。

第二に、モバイル プラットフォームでのキャンバスのパフォーマンスはあまり良くありませんが、iOS でテストした実験を見つけました

于 2013-02-07T10:18:43.427 に答える