プロジェクトで SOIL lib を使用する必要があります。
ソース ファイル ディレクタに SOIL.h と libSOIL.a を含めました (名前を libSOIL.lib に変更しました)。
ヘッダー ファイルを既存のアイテムとしてヘッダーに追加し、必要な別のヘッダー ファイルにヘッダー ファイルを含めました。
私も試しました:プロジェクトのプロパティ>リンカー>入力>追加の依存関係を選択し、ドロップダウンメニューで[<編集..>]をクリックして、libSOIL.libと入力しました。
しかし、私はこれらのエラーが発生しています:
以下を見てください(更新されたエラー)
私は何をすべきか?
編集#1:
これは私がやっていることです:
#include "gl/glut.h"
#include "SOIL.h"
ソースディレクトリに両方のファイルがあります。
SOIL からコードを書かなくても、ビルドは成功します。
このコードで:
/* load an image file directly as a new OpenGL texture */
GLuint grass_texture = SOIL_load_OGL_texture
(
"original.bmp",
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_MIPMAPS | SOIL_FLAG_INVERT_Y | SOIL_FLAG_NTSC_SAFE_RGB | SOIL_FLAG_COMPRESS_TO_DXT
);
/* check for an error during the load process */
if( 0 == grass_texture )
{
printf( "SOIL loading error: '%s'\n", SOIL_last_result() );
}
このエラーが発生しています:
エラー 1 エラー LNK2019: 未解決の外部シンボル __alloca が関数 _stbi_zlib_decode_noheader_buffer working_dir\libSOIL.lib(stb_image_aug.o) ProjectName で参照されています
エラー 2 エラー LNK2019: 関数 _RGBE_to_RGBdivA2 で参照されている未解決の外部シンボル _sqrtf working_dir\libSOIL.lib(image_helper.o) ProjectName
エラー 3 エラー LNK1120: 2 つの未解決の外部ファイル working_dir\Debug\ProjectName.exe ProjectName