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c++ - C ++でSOILを使用して、1つのテクスチャをそれらの配列に分割する方法はありますか?
プロジェクトでSOILを使用していますが、単一のテクスチャを取り込んでから、最初のテクスチャのさまざまな部分を使用してテクスチャの配列に変換する必要があります。(スプライトシートを使用するには)。
ちなみに私はSDLとOpenGLを使っています。
c - OpenGL、SOIL ライブラリとテクスチャ付きの長方形
SOIL と GLUT を使用して、OpenGL で単純なテクスチャ付きの長方形を作成しようとしています。
これは私の Display 関数です (メインで glutDisplayFunc(Display) によって実行されます):
これにより、テクスチャのない黒い長方形のみが表示されます。私はこれで数時間何かをしようとしています。助けてください、事前に感謝します。
opengl - Mac OS X での OpenGL SOIL のコンパイル
SOIL ( http://lonesock.net/soil.html ) を Mac OS X の C++ OpenGL プロジェクトにリンクまたはコンパイルするにはどうすればよいですか?
ubuntu - UbuntuでOpenGLSOILをコンパイルする
UbuntuでOpenGLのSOILをリンクするにはどうすればよいですか?
編集:
私は問題を理解し、教授がターミナルでlocate cmdを表示し、.hを取得する必要がある場所を見つけることができました。
他の誰かが私のためにこの問題を抱えているなら、それはそうでした、
コンパイル時に-lSOILをリンクします
opengl - OpenGLミップマップとSOILフラグ
だから私は今私の画像をロードするSOILを手に入れました、しかしそれはあなたがミップマップ生成のためにフラグを設定することができると言います。私はフラグを設定し、私が知る限り、特定の時間にMipMapsを使用することに関してはOpenGLが残りを行います。
私はこれで間違っていますか?もしそうなら、どうすればミップマップを機能させることができますか?
編集:これは私の初期化関数であり、SOILを呼び出して画像にFLAGforMIPMAPSをロードします
そして、これは私がbindtextureとtexparamを呼び出す場所です(関数の立方体、popmatrix、end}の他の面だけなので短く切ります
c++ - OpenGL c++用のSOILを使用して異なる画像(ループ)をロードする方法は?
私が解析した xml (私は libxml2 を使用) から別の画像をループしてロードする方法を誰もが知っています > c++ で OpenGL 用の SOIL を使用しますか? ここに私のコードがあります:
opengl - SOIL - OpenGL を使用した奇妙なミップ マップ関連の問題
SOIL を使用して OpenGL テクスチャを生成しています。SOIL でのミップ マップの生成によって引き起こされる遠方のアーティファクトを除いて、すべて問題ありません。フラグを使用しない場合:
アーティファクトではありませんが、見栄えが悪いです。このようなアーティファクトを見た人はいますか?水の上はあずき色で、砂の上は薄緑/青の歪みのように見えます。
これは次のようになります。
c++ - 土壌例外c++
ゲームを作ったときはすべてうまくいきましたが、突然、土の積荷の写真に奇妙な例外がありました。それはゲームの開始時に起こらなかった、それは突然起こった、それは非常に奇妙だった。
ここに写真があります:http: //oi39.tinypic.com/vgj9y.jpg
ここにコード:
および関数呼び出し:
それはとても奇妙です...例外が起こったとき、私は土壌に関連することは何もしませんでした。
Dissamblyにそれについてのより多くの情報があります、それは助けになりますか?
修理済み!どうもありがとう!
c++ - SOILイメージライブラリとメモリの解放
土壌を使用してSOIL呼び出しをカプセル化するクラスを作成しようとしています。ただし、を使用して画像をロードした場合、メモリを削除する他の方法を見つけることができません
では、この呼び出しの後にクリーンアップする正しい方法は何ですか?
c++ - SOIL が正しくリンクされていない
ライブラリで SOIL をリンクしていますが、コンパイルすると次のリンカ エラーが発生します。
追加の依存関係で libSOIL.lib をリンクしました。