そこで、素敵なデバッグドロワーを作成しました...そして、すべてのワールドオブジェクトを溺れさせます...今度は、いくつかを特別な色で描画したいと思います(たとえば、弾丸プレーヤー、敵のメッシュ表現)。では、メッシュの色を特定してdynamicsWorld->getDebugDrawer()->debugDrawWorld();
正しく描画するにはどうすればよいでしょうか。btCollisionShapeにもbtCollisionObjectAPI =(に色を設定する方法はありませんか?
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