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Maya などのソフトウェアで作成したモデルを C++/OpenGL コードにインポートして、これらのモデルをゲーム キャラクターとして使用できるようにすることは可能でしょうか?

可能であれば、どうすればいいですか?

それが不可能な場合、または人々が通常 3D ゲーム キャラクターを作成する方法ではない場合、3D キャラクターを作成して C++ ゲーム プログラムで使用する標準的または好ましい方法は何ですか?

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はい、これは可能です。これが、C ++/OpenGLで作成された自分のゲームのすべてのゲームモデルを作成する方法です。Colladaのような外部リソースを使用することもできますが、Maya C ++ APIを使用して独自のエクスポーターを作成し、ゲームアプリケーション用に独自のインポーターを作成しました。とても簡単です。独自のエクスポーターを作成する方法の詳細については、MayaのAPIマニュアルをここで見つけることができます。

于 2013-03-12T14:32:21.017 に答える
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それはかなり可能であり、一般的に使用されています。Maya がエクスポートできる多くの形式の 1 つを解析できます。たとえば、ここではフォーマットのチュートリアルを見ることができobjます。

于 2013-02-08T07:57:09.173 に答える