http://www.cs.uaf.edu/2007/spring/cs481/lecture/01_23_matrices.html
これを読み終えたところですが、掛け算について 2 つの質問があります。
gl_Position = gl_ProjectionMatrix*gl_ModelViewMatrix*gl_Vertex
これは、それらすべてを乗算したときの最終的な画面座標 (x,y) です。gl_ModelViewMatrix*gl_Vertex または gl_ProjectionMatrix*gl_Vertex のみを乗算するとどうなりますか? そして、gl_Vertex は単独で何を意味するのでしょうか?