そこで、glBegin(GL_QUADS)を使用してクワッドを作成し、頂点を描画しました。次に、クワッドにテクスチャを適用できるように、テクスチャ座標の配列をシェーダーに渡します。
そのため、構文を正しく理解するのに問題があります。
まず、値の2D配列を作成しました
GLfloat coords[4][2];
coords[0][0] = 0;
coords[0][1] = 0;
coords[1][0] = 1;
coords[1][1] = 0;
coords[2][0] = 1;
coords[2][1] = 1;
coords[3][0] = 0;
coords[3][1] = 1;
次に、属性vec2texcoordInがあるシェーダーに配置しようとしました。
GLint texcoord = glGetAttribLocation(shader->programID(), "texcoordIn");
glEnableVertexAttribArray(texcoord);
glVertexAttribPointer(texcoord, ???, GL_FLOAT, ???, ???, coords);
そのため、「???」でマークしたglVertexAttribPointerのパラメーターに何を入力する必要があるかについて混乱しています。また、最初に行ったように、テクスチャ座標を2D配列として表現することさえ許可されているのではないかと思います。