Windows で Cuda [4.2] を使用してテクスチャを読み込むのに問題があります。
私のプログラムは、すべてのカーネル モジュールを含む ptx ファイルを読み取ります。さらに、コンパイル プロセスは、ホスト コードの短いルーチンから追加の ptx ファイルを吐き出します。ホストのみのコードを含む .cuh ファイルと .cu ファイルを次に示します。
/////////////// "textureDefs.cuh" file ///////////////////////////////////////////
#ifndef _TEXTUREDEFS_CUH
#define _TEXTUREDEFS_CUH
texture < float, cudaTextureType2D, cudaReadModeElementType> texRefEachRes_1;
texture <float, cudaTextureType2D, cudaReadModeElementType> texRefEachResPrev;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// myBind.cu
/////////////////////////////////////////////////
#include "cuda.h"
#include "textureDefs.cuh"
extern cudaPitchedPtr gYAllFramesForEachRes[ME_NUM_RES], gPrevYForEachRes[ME_NUM_RES];
//
extern "C" cudaError_t bindTextures(int resNum)
{
cudaChannelFormatDesc channelDesc = cudaCreateChannelDesc(32, 0, 0, 0, cudaChannelFormatKindFloat); // x is 32 bit float
size_t offset;
texRefEachResPrev.addressMode[0] = cudaAddressModeClamp;
texRefEachResPrev.addressMode[1] = cudaAddressModeClamp;
texRefEachResPrev.filterMode = cudaFilterModeLinear;
texRefEachResPrev.normalized = false;
cudaError_t err = cudaBindTexture2D(&offset, &texRefEachResPrev,
(unsigned char *)gPrevYForEachRes[resNum].ptr, &channelDesc,
gPrevYForEachRes[resNum].xsize, gPrevYForEachRes[resNum].ysize,
gPrevYForEachRes[resNum].pitch); // jm bug 1/5
return err;
}
カーネル コードで tex2d を呼び出すたびに値 0 が返されますが、確認したところ配列に有効なデータがあります。
myBind.ptx もロードする必要があるかどうか疑問に思っています。そうであれば、どのように、いつ、どこでロードされますか? またはこれは必要ありませんか?
ご協力いただきありがとうございます。