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Facebookがロードマップの完了した変更ページに投稿された「GraphAPIを介して友達の壁に投稿する機能の削除」を完了したことを考えると。

明らかにいくつかの虐待による

https://developers.facebook.com/blog/post/2012/10/10/growing-quality-apps-with-open-graph/

開発者サイトに投稿されたチュートリアル「フィードに公開」で推奨されるアプローチは、graphPath「me/feed」を使用した独自のタイムラインへの投稿に制限されるようになりました。

この開発により、他のスタックオーバーフローの貢献者によって提案された優れたアプローチが不要になります。

そのため、Henry Zhangやその他の人々は、非推奨のヘッダーが投稿されたフィードダイアログを推奨しています。

http://developers.facebook.com/docs/howtos/feed-dialog-using-ios-sdk/

そのため、Facebookは「ステップ2:下位互換性ヘッダーを追加する」で通知します

投稿されたゲームのチュートリアルでさえ、非推奨のヘッダーを使用しています。ただし、非推奨のヘッダーを新しいFacebookSDKと組み合わせて使用​​することはできません。

おそらく私は現在のSDKリリースを使い続けたいと頑固に思っていますが、iOSから友人のタイムラインにFacebookSDK3.1のみをインポートして投稿することに成功した人はいます。Facebookが非推奨のコードでアプリを構築することを推奨していることに本当に驚いていますが、これを行う他の方法を見つけることができないようです。3.1 SDKの他の部分はうまく機能しているので、赤ちゃんを水で投げたくありません。

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Facebook.h ファイルの要約情報を読むと、私が実装した 3.1 SDK インターフェイスを取得する FacebookSDK.h がインポートされていることがわかりました。その知識と、フィード ダイアログの例を注意深く編集したことで、3.1 要素と一緒に友人のタイムラインにメッセージを送信できるようになりました。次のリリースと、すべてを 1 つの SDK にまとめることを今でも楽しみにしています。ありがとう。

于 2013-02-10T20:52:24.223 に答える