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いくつか質問があります。
私は約 1 か月間 Unity に取り組んでいます。Unity に関する私たちの考えは、マルチプラットフォームのフレームワークがあり、安価になるということですが、タッチ入力など、iPhone や Android で多くのものを見ることができます。
両方のプラットフォームに必要なゲームを扱うにはどうすればよいですか?.
これらの異なる入力の主な違いは何ですか?
ありがとう
Unity3D の Asset Store から入手できる FingerGesturesを使用することを強くお勧めします。私たちはさまざまなターゲットを持つプロジェクトに取り組んでいますが、そのライブラリのおかげで、入力の処理に問題はありません。安価で、デリゲートを使用してイベントをサブスクライブします!
私が常にプロジェクトに含める 2 つのライブラリは、FingerGestures とiTween (アドオンの GameObject 統合を含む) です。