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SoundPool をアプリに統合するためのチュートリアルに従っていましたが、これはチュートリアルで指定されたコードです。

package com.example.soundpoolexample;

import android.app.Activity;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.media.SoundPool.OnLoadCompleteListener;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;

public class SoundPoolExample extends Activity implements OnTouchListener {
    private SoundPool soundPool;
    private int soundID;
    boolean loaded = false;

    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        View view = findViewById(R.id.textView1);
        view.setOnTouchListener(this);
        // Set the hardware buttons to control the music
        this.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
        // Load the sound
        soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
        soundPool.setOnLoadCompleteListener(new OnLoadCompleteListener() {
            @Override
            public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId,
                    int status) {
                loaded = true;
            }
        });
        soundID = soundPool.load(this, R.raw.sound1, 1);

    }

    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            // Getting the user sound settings
            AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(AUDIO_SERVICE);
            float actualVolume = (float) audioManager
                    .getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
            float maxVolume = (float) audioManager
                    .getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
            float volume = actualVolume / maxVolume;
            // Is the sound loaded already?
            if (loaded) {
                soundPool.play(soundID, volume, volume, 1, 0, 1f);
                Log.e("Test", "Played sound");
            }
        }
        return false;
    }
}

問題は、SoundPool が正常にロードされた場合にのみアプリケーションが前進することを確認し、毎回サウンドを再生する前にロードされているかどうかを確認する必要がないことです。どうすればいいですか?

これはひどい解決策だと確信していますが、onCreate でサウンド ファイルを読み込んだ後、次のように動作しますか?:

...

    soundID = soundPool.load(this, R.raw.sound1, 1);
    while (!loaded) {}

...

もっと良い方法があると確信しています。

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4 に答える 4

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を使用してエレガントなソリューションを作成できますが、ブロックSemaphore回避onCreate()するようにしてください。アプリは応答しないため、ここのコードは の使用を説明するためのものです。Semaphore

public class SoundPoolExample extends Activity implements OnTouchListener {

public static final Semaphore semaphore = new Semaphore(0);

/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    soundPool.setOnLoadCompleteListener(new OnLoadCompleteListener() {
        @Override
        public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId,
                int status) {

            semaphore.release();
        }
    });
    soundID = soundPool.load(this, R.raw.sound1, 1);

    // Will block since there is not permits (the semaphore is initialized with 0)
    // then will continue once semaphore.release(); is called i.e. after loading is finished
    semaphore.acquire();
} 

// rest of your class

}
于 2013-02-08T22:52:26.450 に答える
1

SoundPool を使用する際は、次の 2 つのケースに注意する必要があると思います。

  1. API+21 では SoundPool は非推奨です。代わりに使用する必要がありますSoundPool.Builder
  2. サウンドプールがメイン スレッドで実行されている場合は、UI をブロックするため、別のスレッドに移動します。
于 2016-07-19T13:20:57.980 に答える
0

これを正しく解決するのは少し難しいです。同様のシナリオを次の方法で処理します。構造的には、次のようになります。

  1. handlerメインスレッドでインスタンス化されます。
  2. handleMessageが実装され、読み込まれているすべてのサウンド サンプルのカスタム通知メッセージを処理します。
  3. ASoundPoolはメイン スレッドでインスタンス化されます。
  4. 次の新しいスレッドが開始されます。

    SoundPool.OnLoadCompleteListener4.1メイン スレッドからインスタンス化されたハンドラを使用してカスタム通知メッセージを送信する設定。

    4.2 インスタンス化された soundPool を使用して、サウンド サンプルの非同期ロードを発行する (クラスloadのメソッド)SoundPool

次に、サウンドサンプルの読み込み状態を保持する変数があります。not loadingloadingloadedの3 つの状態を持つことができます。

この変数の状態は、上記の 4 番目の手順のスレッドで読み込みに設定されます。

この変数の状態は、カスタム通知メッセージが到着したときにロード済みに設定されます。handleMessage

この状態変数は、サウンドが再生される前にチェックされます。サウンド サンプルがまだロードされていない場合は、サウンド サンプルがロードされていることを示す半フルスクリーンのダイアログが表示され、ロードが完了すると自動的に消えます。ユーザーがダイアログを閉じることはできません。これは、表示されている場合は、そのダイアログhandleMessageのメソッドを呼び出すことにより、メソッドからプログラムで実行されます。dismissダイアログには、プログレス バーのアニメーションが表示されます。これは私のアプリに固有のものであり、他のアプリでは別の方法で行うことができます。

なぜそんなに複雑なのかと思うかもしれません。問題は、Android GUI API 全体がイベント マシンであり、定義上、メイン スレッドで実行されている独自のコードが時間のかかる手順を実行してはならないということです。これは、GUI 全体が応答しなくなるためです。実際、Android がそのようなケースを検出すると、logcat に記録します。たとえば、セマフォを使用した場合、メインの GUI スレッドがブロックされるため、プログレス バーのアニメーションは表示されません。このようにセマフォを使用すると、Android の GUI アーキテクチャを理解していないという事実が露呈するだけであり、セマフォを解放する部分で問題が発生すると、アプリが簡単にハングアップする可能性があります。

お役に立てれば。

于 2014-11-26T18:35:52.397 に答える