3Ds Max でいくつかの 3Ds モデルを作成しましたが、FBX ファイルとしてエクスポートして XNA にロードした後、モデルは 3Ds Max からのマッピングとテクスチャなしでレンダリングされましたか?
これらのマッピングとテクスチャをエクスポートする方法を知っている人はいますか?
3Ds Max でいくつかの 3Ds モデルを作成しましたが、FBX ファイルとしてエクスポートして XNA にロードした後、モデルは 3Ds Max からのマッピングとテクスチャなしでレンダリングされましたか?
これらのマッピングとテクスチャをエクスポートする方法を知っている人はいますか?
私は同じ問題を抱えていて、今すぐ解決しました。テクスチャをレンダリングする前に、「ベイク」する必要があります。これがあなたのやり方です。http://www.delta3d.org/article.php?story=20051115140557167&topic=tutorialsテクスチャをベイクするまでこれに従います。独自のテクスチャを使用する前に、マテリアル エディタを使用して単純な色を追加することをお勧めします。色を追加した後、そのベーキングを行います!. .tga ファイルを取得したら、それをプロジェクトの Texture フォルダーに入れます。また、モデルにテクスチャまたは色が適用されている間に、プロジェクトの Models フォルダーにエクスポートします。これで、.fbx ファイルに .tga ファイルへの参照が含まれるようになりました。失敗した場合はコメントを追加してください...
乾杯..