Windows を例にとると、GDI を介してグラフィックスを描画する場合、WM_PAINT が発生するたびにシーンを再描画 (+validate など) する必要があります。そうしないと、グラフィックが簡単に破損してしまうため、この要件は非常に重要です。
ただし、OpenGL では、バッファのスワップを介してシーンが表示されると、ウィンドウに何が行われたかに関係なく、シーンが持続するようです。便利な機能かもしれません。
質問: この動作はクロスプラットフォームで信頼できるものですか? それとも、これは信頼できない一般的なドライバーの特性であり、必須ではありませんか?