このコードでスプライトをクリッピングしています:
//At my CCSprite subclass m.
-(void)visit
{
CGPoint worldOrg = [self convertToWorldSpace:ccp(0, 0)];
CGPoint dest = [self convertToWorldSpace:ccp(self.contentSize.width, self.contentSize.height)];
CGPoint dims = ccpSub(dest, worldOrg);
glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
glScissor(worldOrg.x, worldOrg.y, dims.x, dims.y);
#define SHOW_CLIPPED_AREA 1
#if SHOW_CLIPPED_AREA
//Draws a red rectangle showing clipped area
ccDrawSolidRect(ccp(0, 0), ccp(1024, 1024), ccc4f(64, 0, 0, 128));
#endif
[super visit];
glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
}
次に、通常どおりスプライトを作成し、 sprite.contentSize プロパティを必要なものに調整します。
CCSprite aSprite = [CCSprite spriteWith...];
aSprite.contentSize = CGSizeMake(20,20);
//Add it to my layer
[self addChild:aSprite];
そして、それは期待どおりに機能します!
問題...
CCSpriteBatchNode に追加すると、スプライトがクリップされません... スプライトは表示されますが、クリップされません。
誰かがこれで私を助けてくれますか?
Steffen Itterheimの ClippingNode クラスも使用しましたが、CCSpriteBatchNode に追加する際にも問題があります。
どんな助けでも大歓迎です。