私は cocos2d の初心者であり、開発しながら学習しています。私は cocos2d ドキュメントを読み、また Ray Wenderlich のチュートリアルから、スプライト シートを作成しようとしましたが、これまでのところ、作成したスプライト シートからスプライトを読み込むことができませんでした。単純な CCSprite spriteFromFile: を直接使用すると、スプライトが正常に表示されます。とにかく、Zwoptex でスプライトシートを作成しました。png ファイルと座標を Cocos2d .plist として選択しました。両方のファイル (png と plist) をプロジェクトの Resources グループにドラッグ アンド ドロップし、init メソッドに次のコードを記述します。
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"piece.plist"];
CCSpriteBatchNode *pieceSpriteSheet = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"piece.png"];
[self addChild:pieceSpriteSheet];
CCSprite *block = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"pieceB1.png"];
ファイル名や大文字小文字を確認し、スプライトシートを何度も作り直しましたが、plist や png にあるにもかかわらず、cocos2d は pieceB1.png を読み込めません。plist ファイルのスクリーンショットは次のとおりです。
私が得たエラー:
2013-02-11 01:33:04.808 sequence[5787:12203] cocos2d: CCSpriteFrameCache: Trying to use file 'piece.png' as texture
2013-02-11 01:33:04.815 sequence[5787:12203] cocos2d: CCSpriteFrameCache: Frame 'pieceB1.png' not found
2013-02-11 01:33:04.818 sequence[5787:12203] cocos2d: Frame interval: 1
2013-02-11 01:33:04.822 sequence[5787:12203] Application windows are expected to have a root view controller at the end of application launch
2013-02-11 01:33:04.822 sequence[5787:12203] cocos2d: surface size: 640x960
2013-02-11 01:33:07.044 sequence[5787:12203] cocos2d: CCSpriteFrameCache: Frame 'pieceG1.png' not found
2013-02-11 01:33:07.045 sequence[5787:12203] *** Assertion failure in +[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:]
ありがとう。