AIR を使用して iOS にパブリッシュする際、Starling を使用しなくても、つまり GPU レンダリング モードを使用しなくても、フレーム レートを 60 fps で最大にできることに一貫して気付きます。
Starling フレームワークへのコーディングは非常に面倒なので、いつ使用する必要があるのか疑問に思っています。
誰かが私を啓発したり、特定の例を提供したりできますか?
AIR を使用して iOS にパブリッシュする際、Starling を使用しなくても、つまり GPU レンダリング モードを使用しなくても、フレーム レートを 60 fps で最大にできることに一貫して気付きます。
Starling フレームワークへのコーディングは非常に面倒なので、いつ使用する必要があるのか疑問に思っています。
誰かが私を啓発したり、特定の例を提供したりできますか?
あなたのアプリケーションがすべての種類の解像度またはすべての iOS や Android のようなすべての種類のデバイスで実行する必要がある場合、スターリング フレームワークを使用することをお勧めします。この1行で疑問が解消されることを願っています。
具体的な例を見つけるのは難しいですが、適切なハードウェア アクセラレーションが問題になるほどデバイスに負荷をかけていないことは明らかです。シミュレーターだけでなく、60 fps を取得したときに実際のデバイスでテストしていると思いますか?