自分のゲームを作るのに opengl を使うべきなのか、それともゲームエンジンを作るべきなのかわからない。私は Java に決めたので、lwjgl を使用して直接 opengl を操作します。ゲーム エンジンを使用する場合は、おそらく JME3 を使用します。
個人的には、物事を理解せずに使うのは嫌いです。それがopenglを使いたい理由なので、グラフィックス、ラスターエンジンなどについて学びます.しかし、私はopenglが何をするのかを少し研究してきました.ラスタライズ、背面カリングなどに使用されます。
ラスター プロセスは、opengl を使用することに最も興味をそそられたものでしたが、opengl がこれを抽象化しているように見えるので、opengl の代わりにゲーム エンジンを使用する必要がありますか?