HTML5ページを作成するためにイーゼルjsを使用しています。キャンバスに画像をロードする必要があります。読み込んでいるビットマップの幅と高さを変更する方法。
var img = new Image();
img.src = image_path+images; // image from folder
var loading_img = new createjs.Bitmap(img);
stage.addChild(loading_img);
キャンバスに画像を表示するだけで、
loading_img.sourceRect = { x:img.width/2, y:img.height/2, width:280, height:150 };
ただし、画像(280 * 150)をトリミングします。
ありがとう、サティア