各三角形に草のテクスチャが追加されるように、各頂点にテクスチャ座標を追加しようとしています。私が持っているコードは、領域全体にテクスチャを引き伸ばしますが、うまくいきません。(0,0)、(0,1)、(1,1) などを頂点に正しく追加するにはどうすればよいですか? 現在、それらは SetUpVertices() メソッドに追加されていますが、コードが左上、左下、右下などであるかどうかを区別できる場合は、SetUpIndices() メソッドに追加する必要があります。関連するメソッドは以下にあり、完全な Game1.cs コードはここにありますhttp://pastebin.com/REd8QDZA
private void SetUpVertices()
{
vertices = new VertexPositionNormalTexture[terrainWidth * terrainHeight];
for (int x = 0; x < terrainWidth; x++)
{
for (int y = 0; y < terrainHeight; y++)
{
vertices[x + y * terrainWidth].Position = new Vector3(x, -y, heightData[x, y]);
vertices[x + y * terrainWidth].TextureCoordinate.X = x / (terrainWidth - 1.0);
vertices[x + y * terrainWidth].TextureCoordinate.Y = y / (terrainHeight - 1.0);
}
}
}
private void SetUpIndices()
{
indices = new short[(terrainWidth - 1) * (terrainHeight - 1) * 6];
int counter = 0;
for (int y = 0; y < terrainHeight - 1; y++)
{
for (int x = 0; x < terrainWidth - 1; x++)
{
int lowerLeft = x + y * terrainWidth;
int lowerRight = (x + 1) + y * terrainWidth;
int topLeft = x + (y + 1) * terrainWidth;
int topRight = (x + 1) + (y + 1) * terrainWidth;
indices[counter++] = (short)topLeft;
indices[counter++] = (short)lowerRight;
indices[counter++] = (short)lowerLeft;
indices[counter++] = (short)topLeft;
indices[counter++] = (short)topRight;
indices[counter++] = (short)lowerRight;
}
}
}