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LinearlayoutOutlined と呼ばれる、カスタマイズされた LinearLayout を使用する小さなアプリケーションがあります。その中にさまざまなサイズと色のボックスを描きたいです。また、時間間隔を示す 2 つのテキスト ラベルもあります。何らかのユーザー アクションの後、レイアウトを再描画する必要があります。したがって、レイアウトをそのまま更新します

slotPanel.setDayBoundariesInMinutes( db, dw );
TimeSlot[] tSlots = nextDaysSlots.getGaps( dayOfWeek );
slotPanel.setItems( tSlots );
slotPanel.invalidate();  

ここで、slotpanelLinearLayoutOutlinedインスタンスです。

onDraw メソッドが常に呼び出されていることがわかりました。特定のサイクル数の後に呼び出しを停止するわけではありません。

LinearLayoutOutlined クラス全体を次に示します。

パッケージcom.widgets;

public class LinearLayoutOutlined extends LinearLayout {
    private int workingTimeBeginsInMinutes;
    private int workingTimeFinishesInMinutes;
    private TimeSlot[] items;
    private Rect outline;
    private Paint strokePaint = new Paint();
    SimpleDateFormat formatter;
    public LinearLayoutOutlined( Context context ) {
        super( context );
        setWillNotDraw( false );
    }
    public LinearLayoutOutlined( Context context, AttributeSet attrs ) {
        super( context, attrs );
        setWillNotDraw( false );
    }
    public void setWorkingTimeBeginsInMinutes( int m ) {
        this.workingTimeBeginsInMinutes = m;
    }
    public void setWorkingTimeFinishesInMinutes( int m ) {
        this.workingTimeFinishesInMinutes = m;
    }
    public void setDayWidthInMinutes( int dayWidthInMinutes ) {
        this.workingTimeFinishesInMinutes = this.workingTimeBeginsInMinutes +  dayWidthInMinutes;
    }
    public void setDayBoundariesInMinutes( int daybeginInMinutes, int dayWidthInMinutes ) {
        setWorkingTimeBeginsInMinutes( daybeginInMinutes );
        setDayWidthInMinutes( dayWidthInMinutes );
    }
    private int getWorkingTimeBeginsInMinutes() {
        return workingTimeBeginsInMinutes;
    }
    public int getWorkingTimeFinishesInMinutes() {
        return workingTimeFinishesInMinutes;
    }
    public void setItems( TimeSlot[] items ) {
        this.items = items;
    }
    @SuppressLint("DrawAllocation")
    @Override
    protected void onDraw( Canvas canvas ) {
        if( items == null ) return;
        // time labels
        TextView tvFrom = ( TextView )findViewById( R.id.lblStartingTime ), tvTo = ( TextView )findViewById( R.id.lblFinishingTime );
        formatter = new SimpleDateFormat( "HH:mm", Locale.getDefault() );
        tvFrom.setText( formatter.format( new Date( getWorkingTimeBeginsInMinutes() * 60000L ) ) );
        tvTo.setText( formatter.format( new Date( getWorkingTimeFinishesInMinutes() * 60000L ) ) );
        strokePaint.setStyle( Paint.Style.STROKE );
        strokePaint.setStrokeWidth( 1 );
        strokePaint.setStyle( Style.FILL );
        outline = canvas.getClipBounds();
        Convert.setDayBoundaries( getWorkingTimeBeginsInMinutes(), getWorkingTimeFinishesInMinutes(), outline );
        for( TimeSlot slotItem: items ) {
            RectTouchable rect = Convert.ToRect( slotItem );
            if( slotItem.isFree() )
                strokePaint.setARGB( 255, 0, 255, 0 );
            else
                strokePaint.setARGB( 255, 255, 0, 0 );
            canvas.drawRect( rect.getRect(), strokePaint );
        }
    }
}

どうすればいいですか?事前にサンクス


自分の質問にコメントを追加できない理由がわかりません?!?

@ロマン・ガイ: ありがとう!わかりました。しかし、描画ボックスと一緒に setText() を設定する必要があります。テキストラベルはオーバーレイされ、一番上にあります。私は何をすべきか?

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2 に答える 2

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UI ツールキットを呼び出すたびsetText()TextView、UI を再レイアウトして再描画する必要があります。が呼び出されるたびにこれを行っているためonDraw()、基本的に無限の描画ループが作成されています。

draw メソッドには他にも問題があります。findViewById()毎回a を行うべきSimpleDateFormatではありませんDate

于 2013-02-13T20:01:35.117 に答える