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主に HTML/CSS で構築された RTS ゲームを構築しようとしています。地図はありますが、Canvas で作成するか、他の方法で作成するかはわかりません。

マップはさまざまなウィンドウ サイズに合わせて拡大する必要があるため、おそらく SVG を考えていました。

文字通りたくさんのゲーム エンジンを見つけましたが、それらは主に canvas に依存しているようです。

私の主な優先事項は次のとおりだと思います。

  • フレーム制限
  • タイムトラバーサル
  • AI

キャンバス要素だけでなく DOM 要素をレンダリングできる Javascript で使用するゲーム エンジン ライブラリを探しています。

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BabylonJS は現在最高のゲーム エンジンです。画面上に大量のユニットをレンダリングするための優れたパフォーマンスを提供するジオメトリのインスタンス化をサポートしています。さらに、独自の物理エンジンが付属しており、WebGL をサポートし、Blender モデルをインポートし、その他多くの優れた機能を備えています。 http://www.babylonjs.com/

于 2015-05-27T18:37:09.020 に答える