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このバイトストリームをバイナリファイル(.ase)から読み取りました。太字の値は色を表します。

<41534546 00010000 00000005 c0010000 00140008 004f0070 0061006c 0074006f 006e0065 00000001 00000024 00080023 00320042 00420034 00300046 00005247 4220 * 3e2c acad3f34 b4b53d70 f0f1 * 0002 00010000 00240008 00230046 00460035 004200330031万52474220 3f800000 3eb6b6b7 3e44c4c5 00020001 00000024 00080023 00460046 00380037 00340038 00005247 4220 * 3f80 00003f07 87883e90 9091 * 0002 00010000 00240008 00230030 00330038 00340043 00410000 52474220 3c40c0c1 3f048485 3f4acacb 0002>

9BD6AEがあった場合、バイトチャンクは3f1b9b9c3f56d6d73f2eaeafになります

各ブロックは、各カラーコンポーネントのフロート値を表します。(赤:0.607843緑:0.839216青:0.682353)

上記のデータストリームからこれらのfloat値を取得するにはどうすればよいですか?

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ファイルの内容を含むNSDataがあるとするとfloat、次のようなコードを使用してこれらの値をに変換できます。

NSData *data = ... // contents of the ASE file
const void *bytes = [data bytes];
int offset = ... // offset into the data stream (in bytes)

// assuming offset is pointing to the start of 4 bytes that represent a float value:
float colorComponent = [self floatFromBytes:bytes + offset];


// Helper method to convert bytes to a float
// In ASE file, float values are 4-byte values in big-endian format
- (float)floatFromBytes:(const void *)bytes {
    uint_32_t beVal = *(uint_32_t *)bytes; // data is in big-endian format
    uint_32_t locVal = CFSwapInt32BigToHost(beVal); // data in host format

    float res = *(float *)&locVal; // convert bytes to float

    return res;
}

これは、完全なASE解析アルゴリズムとはほど遠いものです。しかし、これは4バイトの値を値に変換する方法を示していfloatます。ASEファイル形式の他の多くの側面に対処する必要があります。

于 2013-02-14T18:01:07.163 に答える