2GBを超えるサイズの巨大な3Dボリュームがあります。このデータをロードして処理し、アプリケーションに3Dボリュームとして表示します。このボリュームで、ボリュームのズームと回転を実行します。
この巨大なデータを読み込んで表示するアプリケーションを見ました。
私の疑問は、Windows32ビットアプリケーションのアドレス空間が2GBに制限されていることです。それでは、この巨大なボリュームを処理するためにこれらのアプリケーション内で使用される手法は何でしょうか。
また
アプリケーションでこれらの巨大なデータを最適なパフォーマンスで管理するにはどうすればよいですか?