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次期プレイステーション(2月20日発表)とPSVita向けのタイトルを開発し、プレイステーション ネットワークで配信することを検討しています。ソニーなどと連絡を取る方法は知っていますが、まだ申請書を提出していません (かなり良いポートフォリオを持っていますが)。また、ゲームの開発にソニー独自の PhyreEngine を使用したいと考えていました。

エンジンが使用している、またはベースにしているプログラミング言語を知っている人はいますか? ゲーム制作の準備を万全にしたいので。また、これを読んでPSNのゲームを開発したことのある方がいらっしゃいましたら、おおまかな概算価格を教えていただけますか?(開発キット、SDK、ライセンスなど)

ありがとう

ハリー

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PhyreEngine 自体は C++ で記述されています。ツールは主に C# です。

一般的なコストについては何も言えません。その情報については、公式チャネルから連絡する必要があります. PhyreEngine 自体は、ライセンスを取得した開発者には無料ですが、SDK の一部に過ぎません。

(開示 - PhyreEngine は私のプロジェクトです)

于 2013-03-28T17:30:47.120 に答える
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PhyreEngine は C++ に基づいており、低レベルの C ライブラリがいくつか含まれている可能性があります。

この情報は、次のフォーラムの投稿からのものです。投稿者はあなたと同じ質問をしました。

お役に立てれば!

于 2013-02-15T11:53:04.567 に答える