問題タブ [ps3]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

0 投票する
4 に答える
7182 参照

ide - PlayStation 3 Linux 向けに開発する

PS3 互換の Linux ディストリビューションを対象とした、マルチコア Cell プロセッサを搭載したSony PlayStation 3コンソール用のソフトウェアの開発に興味があります。

「単一の PS3 は、入手可能な最上位のデスクトップよりも優れたパフォーマンスを発揮し、IBM Blue Geneスーパーコンピューターの最大25 ノードに匹敵します。」~ PlayStation3 重力グリッド

最も重要なこと:

  1. CPU - どの Linux OS でも、7 つのSynergistic Processing Elementsのうち6 つにアクセスできます
  2. GPU - ソニーは、 RSXへのアクセスを制限するハイパーバイザーを実装しています
  3. Parallel - IBM は、PS3 での並列アプリケーションのプログラミングについて紹介しています。

始めるには:

  1. PS3 に Linux をインストールします。
  2. その Linux に適したコンパイラを備えた IDE を入手してください。..(ヘルプ!)
0 投票する
3 に答える
10774 参照

ps3 - PS3用のアプリケーションの開発

PS3で(ゲームではなく)アプリケーションを作成することは可能ですか?Linuxなどをインストールする方法があることは知っていますが、ネットからダウンロードして実行できるものがあることを望んでいました。アプリをサーバー/デーモンのように実行し、ネットワークにアクセスできるようにしたいと思います。

0 投票する
1 に答える
662 参照

linux - Yellow Dog Linux 6.1 および PS3 GameOS バージョン?

PS3 に Linux をインストールして開発作業を行っていますが、ちょっとした問題に遭遇しました。PS3 のファームウェアの現在のバージョンは 2.50 です。Yellow Dog の Web サイトでは、このリリースに問題があることが具体的に言及されています。公式のYellow Dog インストール ガイド(PDF!) にも、PS3 を最新バージョン (現在は 2.60) に更新する必要があると記載されています。それで、体はこれについて何か経験がありますか?

0 投票する
1 に答える
1851 参照

gcc - YDL 6.1 および Cell SDK 3.1 を使用する PS3 の math.h からの「sqrt」への参照が未定義ですか?

YDL 6.1 と SDK 3.1 をインストールした PS3 を持っていますが、サンプルをコンパイルして実行できるので、すべてが正常に動作しているようです。ただし、独自のプログラムを作成する際にいくつかの問題に遭遇しました。失敗の原因を特定するように思われる小さなテスト ケースを作成しました。次のコードがあります。

次に実行すると

次のエラーが表示されます

このシステムに math.h が存在し、sqrt が定義されていることを既に確認しました。私もすでにこれを実行しようとしました:

しかし、それは同じエラーになります。私は混乱しています、誰かアイデアがありますか?

0 投票する
3 に答える
2058 参照

web-services - XBox Live と PSN からゲーム統計を取得する

XBox Live と PSN でプレイされているゲームから、ゲームの統計情報 (誰がプレイしているか、誰が勝っているかなど) を取得することはできますか? 次のような追加の制約はありますか。

  1. ゲームは追加の API をサポートする必要がありますか?
  2. ゲーム サーバー (コンソール) に直接アクセスする必要がありますか?

Microsoft や Sony、さらにはゲーム ベンダーが API 自体を提供していれば、それも素晴らしいことです。

0 投票する
6 に答える
2462 参照

c++ - WindowsからPS3でCellLinux用にクロスコンパイルする方法は?

cygwinツールチェーンを使用してWindowsPCでCellLinuxプログラムをコンパイルできるようにするには、クロスコンパイルのセットアップをどのように実現できますか?cygwinツールは、クロスコンパイラのビルドに使用するGNUコンパイラと、ビルドプロセスに関連するツール(rpm、cpio、make、flex、bisonなど)を提供します。

私はこれが可能であると適度に確信していますが、実際にこれを行った人は誰も知りません。これはx86Linuxですでに行われていますが、2番目のオペレーティングシステム全体を実行している仮想マシンの使用とオーバーヘッドを必要とせずに、Windowsを使用したいと思います。

Cell Linuxツールチェーンはパッチが適用されたGNUツールチェーンであり、PPUおよびSPUプロセッサ用のCおよびC ++コンパイラ、および関連するbinutilsを備えています。CellLinux用のCellLinuxSDKのソースは、ここにあります。ここでのソースRPMSには、Linuxのrpmbuildツールで使用するためのビルドスクリプトがあります。

具体的な質問は、PPUおよびSPUプロセッサ用のCell Linux GNUコンパイラのセットを、Cygwinを使用してWindows上でどのように構築できるかということです。

0 投票する
9 に答える
3538 参照

c++ - PS3 の Cell アーキテクチャは、ゲーム プログラミングを学ぶのに不適切なプラットフォームですか?

PS3 のセル アーキテクチャを使用したプログラミングについて学ぶために、ソニーのライセンスを受けたトレーニング クラスに参加する機会があります。

しかし、私は C++ の初歩的な知識しか持っていないので、PS3 は私のようなゲーム開発者志望のスターターにとってはやり過ぎではないかと考えていました。

また、約 2 か月で C++ グラフィックス プログラミングを適切なレベルに到達させるのに最適なリソースは何ですか?

0 投票する
2 に答える
434 参照

macos - Mac OS X から PS3 用にクロスコンパイルするには?

誰かが以前にこれを行ったことがありますか?もしそうなら、開発環境をどのようにセットアップしますか?