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シェーダープログラミングを学んでいます。私はいくつかの基本を理解しましたが、異なるタイプの複数の光源は挑戦的です。ライトタイプごとに1つのレンダリングパスを使用する必要がありますか、それとも複数のパスを使用する必要がありますか?または、両方に正当な理由がある場合、それぞれのユースケースは何ですか?

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フォワードレンダリングを使用している場合は、ライトタイプごとに個別のパスを使用する必要はありません。同じシェーダーですべてのライトのライティングを実行します。遅延レンダリングを使用した場合は、各ライトタイプを個別のパスでレンダリングします。

于 2013-02-16T12:57:57.587 に答える