Find centralized, trusted content and collaborate around the technologies you use most.
Teams
Q&A for work
Connect and share knowledge within a single location that is structured and easy to search.
シェーダープログラミングを学んでいます。私はいくつかの基本を理解しましたが、異なるタイプの複数の光源は挑戦的です。ライトタイプごとに1つのレンダリングパスを使用する必要がありますか、それとも複数のパスを使用する必要がありますか?または、両方に正当な理由がある場合、それぞれのユースケースは何ですか?
フォワードレンダリングを使用している場合は、ライトタイプごとに個別のパスを使用する必要はありません。同じシェーダーですべてのライトのライティングを実行します。遅延レンダリングを使用した場合は、各ライトタイプを個別のパスでレンダリングします。