最近、Windows Phone 7.1 アプリケーションの開発を開始しました。アプリには、データベースから回答を取得するためのサーバーが必要です。そのために、ソケットと tcp 接続を使用するつもりです。
サーバーへの接続は非常にうまく機能しましたが、データのストリーミングを試み始めたとき、出力は常に「System.Byte[]」でした。byte[] から文字列への誤ったキャストに違いないと思いましたが、それよりも複雑なようです。バッファには、実際には、「System.Byte[]」だけを示す ASCII 記号の byte[] がロードされます。送信されたメッセージは「Bam!」でした。長さ 4 の byte[] で。理由はわかりませんが、私が収集できたものから、送信されたメッセージは単に送信中にいじられているように見えます。これで私を助けてください。
これは、Windows Phone クライアント用の私のコードです
public partial class MainPage : PhoneApplicationPage
{
// Constructor
public MainPage()
{
InitializeComponent();
}
private IPAddress ServerAddress = new IPAddress(0xff00ff00); //I sensored my IP
private int ServerPort = 13000;
private Socket CurrentSocket;
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
try
{
ConnectToServer();
}
catch (Exception exception)
{
Dispatcher.BeginInvoke(() => MessageBox.Show("Error: " + exception.Message));
}
}
private void ConnectToServer()
{
CurrentSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//Create a new SocketAsyncEventArgs
SocketAsyncEventArgs socketEventArgs = new SocketAsyncEventArgs();
socketEventArgs.RemoteEndPoint = new IPEndPoint(ServerAddress, ServerPort);
socketEventArgs.Completed += ConnectionCompleted;
socketEventArgs.SetBuffer(new byte[32], 0, 32);
CurrentSocket.ConnectAsync(socketEventArgs);
}
private void ConnectionCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
Dispatcher.BeginInvoke(() => MessageBox.Show("You are connected to the server"));
//Create a new SocketAsyncEventArgs
SocketAsyncEventArgs socketEventArgs = new SocketAsyncEventArgs();
socketEventArgs.RemoteEndPoint = new IPEndPoint(ServerAddress, ServerPort);
socketEventArgs.Completed += MessageReceived;
socketEventArgs.SetBuffer(new byte[32], 0, 32);
CurrentSocket.ReceiveAsync(socketEventArgs);
}
private void MessageReceived(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
Dispatcher.BeginInvoke(() => MessageBox.Show("You have received a message!"));
string message1 = Convert.ToString(e.Buffer);
string message2 = Encoding.UTF8.GetString(e.Buffer, e.Offset, e.BytesTransferred);
if (message1.Equals(message2))
Dispatcher.BeginInvoke(() => MessageBox.Show(message1));
CurrentSocket.ReceiveAsync(e);
}
}
これは C# サーバー コードです。
class ConnectionHandler
{
TcpListener listener;
public ConnectionHandler()
{
listener = new TcpListener(System.Net.IPAddress.Any, 13000);
listener.Start();
while (true)
{
Thread thread = new Thread(Service);
Socket socket = listener.AcceptSocket();
Console.WriteLine("Socket accepted");
thread.Start(socket);
}
}
public void Service(object arg)
{
Socket socket = (Socket)arg;
try
{
Stream stream = new NetworkStream(socket);
Console.WriteLine("Stream created");
string output = "Bam!";
Byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(output);
StreamWriter writer = new StreamWriter(stream);
writer.Write(bytes);
writer.Flush();
writer.Close();
output = Encoding.UTF8.GetString(bytes);
Console.WriteLine("Message sent: " + output);
stream.Close();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine("You got an error in ConnectionHandler");
Console.WriteLine(e.Message);
socket.Close();
}
}
}