2752x2200 のビットマップ画像があります。MFC ダイアログ ボックスには 1/3 しか表示できません (明らかなサイズの問題のため)。画像を拡大縮小しないと、左上の 917x733 ブロック (左上の 1/3 ブロック) しか取得できません。画像全体が画像の 1/3 のサイズの領域に表示されるように、画像を 3 倍に縮小したいと考えています。次のようにグレースケール ビットマップを設定しました。
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////////// Setup Bitmap ////////////////////////////////////////////////
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//// FILEHEADER ////
BITMAPFILEHEADER* bf = new BITMAPFILEHEADER;
bf->bfType = 0x4d42;
bf->bfSize = 6054400 + 54 + sizeof(BITMAPINFO);
bf->bfOffBits = 54;
//// INFOHEADER ////
BITMAPINFOHEADER* bi = new BITMAPINFOHEADER;
bi->biSize = 40;
bi->biWidth = 2752;
bi->biHeight = -2200;
bi->biPlanes = 1;
bi->biBitCount = 8;
bi->biCompression = 0;
//bi->biSizeImage = 6054400; //not required
bi->biXPelsPerMeter = 2835;
bi->biYPelsPerMeter = 2835;
bi->biClrUsed = 0;
bi->biClrImportant = 0;
//// INFO ////
BITMAPINFO* pbmi = (BITMAPINFO*)alloca( sizeof(BITMAPINFOHEADER) +
sizeof(RGBQUAD)*256);
pbmi->bmiHeader.biSize = sizeof (pbmi->bmiHeader);
pbmi->bmiHeader.biWidth = 2752;
pbmi->bmiHeader.biHeight = -2200;
pbmi->bmiHeader.biPlanes = 1;
pbmi->bmiHeader.biBitCount = 8;
pbmi->bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
pbmi->bmiHeader.biSizeImage = 0;
pbmi->bmiHeader.biXPelsPerMeter = 14173;
pbmi->bmiHeader.biYPelsPerMeter = 14173;
pbmi->bmiHeader.biClrUsed = 0;
pbmi->bmiHeader.biClrImportant = 0;
//create grayscale color palette
for(int i=0; i<256; i++)
{
pbmi->bmiColors[i].rgbRed = i;
pbmi->bmiColors[i].rgbGreen = i;
pbmi->bmiColors[i].rgbBlue = i;
pbmi->bmiColors[i].rgbReserved = 0;
}
//// IMAGE DATA ////
pFrame->GetImage(m_imageData);
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////// Create image that's printed to dialog box /////////////////////
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HDC hdc = ::GetDC(NULL);
hbit = CreateDIBitmap(hdc, bi, CBM_INIT, m_imageData,
pbmi, DIB_RGB_COLORS);
そして、次のようにビットマップをダイアログ ボックスに描画します。
BITMAP* bi = new BITMAP;
CBitmap bmp;
bmp.Attach(hbit);
CClientDC dc(pWnd);
CDC bmDC;
bmDC.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap *pOldbmp = bmDC.SelectObject(&bmp);
bmp.GetBitmap(bi);
dc.StretchBlt(384,21,bi->bmWidth,bi->bmHeight,&bmDC,0,0,
bi->bmWidth,bi->bmHeight,SRCCOPY);
bmDC.SelectObject(pOldbmp);
このコードで画像はきれいに見えますが、完全な画像の左上のブロックだけです。
画像を縮小しようとして、次の行を変更しました。
dc.StretchBlt(384,21,bi->bmWidth,bi->bmHeight,&bmDC,0,0,
bi->bmWidth,bi->bmHeight,SRCCOPY);
に:
dc.StretchBlt(384,21,bi->bmWidth/3,bi->bmHeight/3,&bmDC,0,0,
bi->bmWidth,bi->bmHeight,SRCCOPY); // 1/3 original size
今、私の出力はズームアウトされているように見え、画像全体が表示されていますが (良い)、すべてが歪んで見えます (悪い):
(画像の境界の周りにある円形の輪に注意してください。それらはそこにあるべきではありません。実際に私の画像ストリームのライブビデオを見ると、脈動し、基本的に画像が台無しになります)。
私の質問は 、この歪みの原因は何ですか?それを修正するために簡単にできることはありますか?
編集: StretchDIBits() を試した後:
StretchDIBits(dc.m_hDC, 384, 21, bi->bmWidth/3, bi->bmHeight/3, 0,
0,bi->bmWidth,bi->bmHeight, myObv->GetImageData(),
myObv->GetPBMI(), DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);
私の出力は次のようになりました:
i.imgur.com/DA49P8x.png