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2752x2200 のビットマップ画像があります。MFC ダイアログ ボックスには 1/3 しか表示できません (明らかなサイズの問題のため)。画像を拡大縮小しないと、左上の 917x733 ブロック (左上の 1/3 ブロック) しか取得できません。画像全体が画像の 1/3 のサイズの領域に表示されるように、画像を 3 倍に縮小したいと考えています。次のようにグレースケール ビットマップを設定しました。

    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //////////  Setup Bitmap  ////////////////////////////////////////////////
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    //// FILEHEADER ////
    BITMAPFILEHEADER* bf = new BITMAPFILEHEADER;
    bf->bfType = 0x4d42;
    bf->bfSize = 6054400 + 54 + sizeof(BITMAPINFO);
    bf->bfOffBits = 54;

    //// INFOHEADER ////
    BITMAPINFOHEADER* bi = new BITMAPINFOHEADER;
    bi->biSize = 40;
    bi->biWidth = 2752;
    bi->biHeight = -2200;
    bi->biPlanes = 1;
    bi->biBitCount = 8;
    bi->biCompression = 0;
    //bi->biSizeImage = 6054400; //not required
    bi->biXPelsPerMeter = 2835;
    bi->biYPelsPerMeter = 2835;
    bi->biClrUsed = 0;
    bi->biClrImportant = 0;

    //// INFO ////
    BITMAPINFO* pbmi = (BITMAPINFO*)alloca( sizeof(BITMAPINFOHEADER) +   
        sizeof(RGBQUAD)*256);
    pbmi->bmiHeader.biSize = sizeof (pbmi->bmiHeader);
    pbmi->bmiHeader.biWidth = 2752;
    pbmi->bmiHeader.biHeight = -2200;
    pbmi->bmiHeader.biPlanes = 1;
    pbmi->bmiHeader.biBitCount = 8;
    pbmi->bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
    pbmi->bmiHeader.biSizeImage = 0;
    pbmi->bmiHeader.biXPelsPerMeter = 14173;
    pbmi->bmiHeader.biYPelsPerMeter = 14173;
    pbmi->bmiHeader.biClrUsed = 0;
    pbmi->bmiHeader.biClrImportant = 0;
    //create grayscale color palette
    for(int i=0; i<256; i++)
    {
        pbmi->bmiColors[i].rgbRed = i;
        pbmi->bmiColors[i].rgbGreen = i;
        pbmi->bmiColors[i].rgbBlue = i;
        pbmi->bmiColors[i].rgbReserved = 0;
    }

    //// IMAGE DATA ////
    pFrame->GetImage(m_imageData);

    //////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ////// Create image that's printed to dialog box /////////////////////
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////
    HDC hdc = ::GetDC(NULL);  
    hbit = CreateDIBitmap(hdc, bi, CBM_INIT, m_imageData,
       pbmi, DIB_RGB_COLORS);

そして、次のようにビットマップをダイアログ ボックスに描画します。

    BITMAP* bi = new BITMAP;
    CBitmap bmp;
    bmp.Attach(hbit);
    CClientDC dc(pWnd);
    CDC bmDC;
    bmDC.CreateCompatibleDC(&dc);
    CBitmap *pOldbmp = bmDC.SelectObject(&bmp);
    bmp.GetBitmap(bi);
    dc.StretchBlt(384,21,bi->bmWidth,bi->bmHeight,&bmDC,0,0,
        bi->bmWidth,bi->bmHeight,SRCCOPY);
    bmDC.SelectObject(pOldbmp);

このコードで画像はきれいに見えますが、完全な画像の左上のブロックだけです。

画像1

画像を縮小しようとして、次の行を変更しました。

        dc.StretchBlt(384,21,bi->bmWidth,bi->bmHeight,&bmDC,0,0,
            bi->bmWidth,bi->bmHeight,SRCCOPY);

に:

        dc.StretchBlt(384,21,bi->bmWidth/3,bi->bmHeight/3,&bmDC,0,0,
            bi->bmWidth,bi->bmHeight,SRCCOPY); // 1/3 original size

今、私の出力はズームアウトされているように見え、画像全体が表示されていますが (良い)、すべてが歪んで見えます (悪い):

画像2

(画像の境界の周りにある円形の輪に注意してください。それらはそこにあるべきではありません。実際に私の画像ストリームのライブビデオを見ると、脈動し、基本的に画像が台無しになります)。

私の質問は 、この歪みの原因は何ですか?それを修正するために簡単にできることはありますか?

編集: StretchDIBits() を試した後:

    StretchDIBits(dc.m_hDC, 384, 21, bi->bmWidth/3, bi->bmHeight/3, 0, 
            0,bi->bmWidth,bi->bmHeight, myObv->GetImageData(), 
            myObv->GetPBMI(), DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);

私の出力は次のようになりました:

i.imgur.com/DA49P8x.png

4

2 に答える 2

3

ビットマップをズームしている場合、Windows API はパフォーマンスが最適化されるように設計されているため、視覚的にうまく機能しない場合があります。次の行を StretchBlt の前に追加して、ビットマップ操作を強化します。

SetStretchBltMode(dc.m_hDC, HALFTONE);
于 2013-02-16T05:33:31.163 に答える
2

StretchBLT試す代わりにStretchDIBits

StretchDIBits(dc.m_hDC, 384, 21, bi->bmWidth/3, bi->bmHeight/3, 0, 0,
              bi->bmWidth, bi->bmHeight, m_imageData, pbmi, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);
于 2013-02-15T18:21:47.387 に答える