LibGDXベースのAndroidアプリに、コンテキストの損失を通じて保持する必要のあるFrameBuffersを介して手続き的に作成されたテクスチャがあります。これを行う唯一の効率的な方法は、完全な画像または生データとしてデータを保存することです。データを出力し、時が来たらロードし直します。しかし、私が取ったすべてのルートが何らかの形で完全な失敗につながったため、これを達成する方法を見つけるのに苦労しています。
私はかなり周りを検索しましたが、私が遭遇したものは何もうまくいきませんでした。私は主に、これまで行ってきた目的のない検索や試みではなく、正しい方向へのヒントを探しています。テクスチャからのすべてのデータをある種の「バッファ」に変換し、データを内部に保存してから、データをリロードしてテクスチャを再作成するのが最善だと思いますが、最善の方法はわかりません。それをやろうとしています。