インターネットで見つけたライブラリを変更した単純なライブラリを開発しました。
怖いのは、aviを再生すると、ビデオが終了すると再生されてメモリが解放されますが、ビデオを再生すると、メモリリークのようなものです。ビデオが終了し、FreeAllメソッド(コンテキストなどを削除する関数など)が呼び出されたにもかかわらず、138MBに増加します。
メモリリークの原因となっているメソッドのコードは次のとおりです。
int VideoGL::NextVideoFrame(){
int frameDone = 0;
int result = 0;
double pts = 0;
if(!this->ended){
if (!_started) return 0;
AVPacket* packet;
// Get the number of milliseconds passed and see if we should display a new frame
int64_t msPassed = (1000 * (clock() - _baseTime)) / CLOCKS_PER_SEC;
if (msPassed >= _currentPts)
{
    // If this is not the current frame, copy it to the buffer
    if (_currentFramePts != _currentPts){
        _currentFramePts = _currentPts;
        memcpy(buffer_a,buffer, 3 * _codec_context_video->width * _codec_context_video->height);
        result = 1;
    }
    // Try to load a new frame from the video packet queue
    bool goodop=false;
    AVFrame *_n_frame = avcodec_alloc_frame();
    while (!frameDone && (packet = this->DEQUEUE(VIDEO)) != NULL)
    {
        if (packet == (AVPacket*)-1) return -1;
        goodop=true;
        _s_pts = packet->pts;
        avcodec_decode_video2(_codec_context_video, _n_frame, &frameDone, packet);
        av_free_packet(packet);
        if (packet->dts == AV_NOPTS_VALUE)
        {
            if (_n_frame->opaque && *(uint64_t*)_n_frame->opaque != AV_NOPTS_VALUE) pts = (double) *(uint64_t*)_n_frame->opaque;
            else pts = 0;
        }
        else pts = (double) packet->dts;
        pts *= av_q2d(_codec_context_video->time_base);
    }
    if (frameDone)
    {
        // if a frame was loaded scale it to the current texture frame buffer, but also set the pts so that it won't be copied to the texture until it's time
        sws_scale(sws_ctx,_n_frame->data, _n_frame->linesize, 0, _codec_context_video->height, _rgb_frame->data, _rgb_frame->linesize);
        double nts = 1.0/av_q2d(_codec_context_video->time_base);
        _currentPts = (uint64_t) (pts*nts);
    }
    avcodec_free_frame(&_n_frame);
    av_free(_n_frame);
    if(!goodop){
        ended=true;
    }
}
}
return result;
}
答えを待っています、ありがとう。