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現在、KinectSDKで開発している3DXNAゲーム/シミュレーターで問題が発生しています。ソリューションを開いて実行すると、実行するたびに、ほとんど停止するまで、だんだん遅くなります。ソリューションを閉じて再度開くと、コンピューターを再起動するまで、まだ遅延が発生します。

なぜこれが起こっているのか、そして私がそれについて何ができるのか、何か考えはありますか?ゲームを閉じると、使用していたすべてのリソースが解放されるため、実行するたびに同じパフォーマンスが得られると思いました。

前もって感謝します

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ゲームがいくつかのファイルを上書きする必要がある可能性があります。たとえば、開始時にロードされるタイルのリストですが、ゲームはそれらを上書きしません-ゲームは既存のファイルにリスト全体を追加します-したがって、ロード。

私の理論になります。

于 2013-02-16T22:43:59.457 に答える