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これは難しい質問です。私は、レイトレーシング(Kdツリー、重心座標)に関して、見事に説明された/例外的に説明された本/チュートリアル/その他のものを探しています。

「巧みに説明された」とは、ieeeで公開されたラテックスの概念実証紙のようには見えないが、概念を完全に説明している(本が巨大であるかどうかは関係ありません)本を意味します。読者は数学者であり、何かに疑問を持っているかもしれません。

誰かがこのクエストで私を助けてくれますか?オプションで、グラフィックス関連の数学用のリソースとレイトレーシング用のリソースをリンクすることもできます(同じ引数が1つのカテゴリに当てはまらない場合)

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Matt Pharr と Greg Humpreys による「Physically Based Rendering, Second Edition」は包括的ですが、レイ トレーシングよりもパス トレーシングに重点が置かれています。Web サイトには、完全に機能するパス トレーサーである PBRT のソース コードがあります。この本は比較的上級です。

Kevin Suffern による「Ray Tracing from the Ground Up」は、レイ トレーシングに重点を置いた、より穏やかな紹介です。後の章では、パス トレーシングを紹介します。これは初心者にとってより良い本です。

于 2013-02-17T13:20:15.657 に答える