ユーザーが手動で回転、パン、ズームし、最後に目的のセクションに選択長方形を描画した空間内のポイントのコレクションをレンダリングしています。彼らがこれを行うとき、レンダリングモードを使用して選択した領域のポイントを見つける前に、呼び出しgluPickMatrix
てgluPerspective
から投影行列を作成します。GL_SELECT
選択したエリアのポイントのみを表示したい。テストでは、各ポイントにブール値isSelected
があります。正しいポイントが選択されているため、選択が機能することはわかっています。ただし、これを実現するにはポイントが多すぎるため、ユーザーの選択した長方形によって定義された直角プリズム(編集:錐台を意味しますglClipPlane
)に対応する4つの平面を構築するために使用したいと思います。射影行列を設定した後、渡す係数をどのように導き出すことができますか?glClipPlane
今私はこれをやっています、しかしそれは結局すべてのポイントを切り取ってしまいます:
// Set up projection matrix
int viewport[4];
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
gluPickMatrix(x, y, w, h, viewport);
gluPerspective(FOV_Y, ASPECT_RATIO, NEAR_PLANE, FAR_PLANE);
// Derive clip planes - this doesn't work
// Based on the paper "Fast Extraction of Viewing Frustum Planes from the World-View-Projection Matrix"
// http://graphics.cs.ucf.edu/cap4720/fall2008/plane_extraction.pdf
double t[4], r[4], b[4], l[4];
double m[16];
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, m);
t[0] = m[3] - m[1]; t[1] = m[7] - m[5]; t[2] = m[11] - m[9]; t[3] = m[15] - m[13];
r[0] = m[3] - m[0]; r[1] = m[7] - m[4]; r[2] = m[11] - m[8]; r[3] = m[15] - m[12];
b[0] = m[3] + m[1]; b[1] = m[7] + m[5]; b[2] = m[11] + m[9]; b[3] = m[15] + m[13];
l[0] = m[3] + m[0]; l[1] = m[7] + m[4]; l[2] = m[11] + m[8]; l[3] = m[15] + m[12];
// ... Render points in GL_SELECT mode, then go back to GL_RENDER mode ...
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
// ... Apply user's pan/rotate/zoom choices here ...
// Apply clip planes
glEnable(GL_CLIP_PLANE0);
glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0, t);
glEnable(GL_CLIP_PLANE1);
glClipPlane(GL_CLIP_PLANE1, r);
glEnable(GL_CLIP_PLANE2);
glClipPlane(GL_CLIP_PLANE2, b);
glEnable(GL_CLIP_PLANE3);
glClipPlane(GL_CLIP_PLANE3, l);
また、平面座標を正規化および/または否定しようとしましたが、それでもすべてのポイントがクリッピングされるようです。