逆運動学に問題があります。触手を動かすことができず、理由もわかりません。私は多くの単純なスケルトンを実装して成功しましたが、この場合、私が欠けているものがあるに違いありません。あなたが私を助けてくれることを願っています!
ここに詳細な説明があります:
1.-この画像は私が動かしたい触手を示しています。※「Flup」は、触手と下の円の両方を含むMovieClipです。*触手自体は別のMovieClipです(前述のように「Flup」内)*触手はアーマチュアを所有しています
簡単な動きを作成して開始したいので、この場合は青い骨だけを動かしてみます。
2.- Flupはクラスなので、1つのフレームでインスタンスを作成します
import IllGame.enemy.boss.*;
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,moveTentacle);
//Creation of the monster and insertion into stage
var flup:Flup=new Flup();
flup.x=300;
flup.y=200;
stage.addChild(flup);
//Moves the tentacle (in this case the blue bone)
//to the click point
function moveTentacle(e:MouseEvent):void{
flup.moveArmature(mouseX,mouseY);
}
3.- Flupクラス、現時点では非常に単純
package IllGame.enemy.boss{
import flash.display.MovieClip;
public class Flup extends MovieClip{
public function Flup(){
}
//Recives the coordinates of the click point
//"TentacleOne" is the instance name of the tentacle
public function moveArmature(x:Number,y:Number){
this.tentacleOne.moves(x,y);
}
}
}
4.-次に、触手クラスがあります。このクラスは、Flupが持つすべての触手の父であるため、「TentacleOne」の父です。
package IllGame.enemy.boss{
import flash.geom.Point;
import flash.display.MovieClip;
import fl.ik.*;
public class Tentacle extends MovieClip{
//Variables needed for inverse quinematic
private var armature:IKArmature;
private var bone:IKBone;
private var joint:IKJoint;
private var point:Point;
private var movement:IKMover;
private var armatureName:String;
private var bonesName:String;
private var bonesNumber:int;
public function Tentacle(armatureName:String,bonesName:String,bonesNumber:int){
this.armatureName=armatureName;
this.bonesName=bonesName;
this.bonesNumber=bonesNumber;
armature=IKManager.getArmatureByName(armatureName);
}
//This function is supposed to move the 7º bone (the blue one)
public function moves(x:Number,y:Number){
bone=armature.getBoneByName(bonesName+"7");
joint=bone.headJoint;
movement=new IKMover(joint,joint.position);
movement.moveTo(new Point(x,y));
}
}
}
5.-最後に、TentacleOneクラスは、父親にのみ情報を送信します
package IllGame.enemy.boss
{
public class FlupTentacleOne extends Tentacle{
const NUM_BONES:int=7;
public function FlupTentacleOne(){
super("Armature_20","ikBoneName",NUM_BONES);
}
}
}
長い投稿で申し訳ありませんが、私はこれについて本当にイライラしていて、問題がどこにあるのかわかりません。私を助けようとするすべての人に感謝します。
PS:このコードを実行すると、スケルトン位置のX変数とY変数が変更されますが、視覚的にはアーマチュアは静的に保たれます。