アプリでメモリリークが発生し、GCが何度もトリガーされ、パフォーマンスの問題が発生しています。leak suspect report
を使用して生成しましたMAT
。レポートは次のとおりです。
問題の疑い1: 「」によってロードされた「android.graphics.Bitmap」の1つのインスタンスは、4,194,368(20.13%)バイトを占有します。メモリは、「」によってロードされた「byte[]」の1つのインスタンスに蓄積されます。
問題の疑い2: 「」によってロードされたクラス「android.content.res.Resources」は、3,962,504(19.02%)バイトを占有します。メモリは、「」によってロードされた「java.lang.Object[]」の1つのインスタンスに蓄積されます。
問題の疑い3: 「」によってロードされた「android.graphics.Bitmap」の1つのインスタンスは、3,145,792(15.10%)バイトを占有します。メモリは、「」によってロードされた「byte[]」の1つのインスタンスに蓄積されます。
レポートから判断すると、メモリリークはビットマップが原因であることが明らかです。私は多くのことを研究しましたが、このリークを修正することができませんでした。私を助けてください。ImageLoader
クラスを使用して ビットマップをダウンロードして表示しています。このクラスを使用するには、displayImage()
メソッドを呼び出すだけです。コードは次のとおりです。
public class ImageLoader {
private static ImageLoader imageLoader;
private int maxNoOfConnections = 4;
FileCache fileCache;
ExecutorService executorService;
HttpURLConnection conn;
InputStream is;
OutputStream os;
PhotosLoader photosLoader;
Handler handler;
Bitmap bitmap;
private ImageLoader(Context context) {
fileCache = new FileCache(context);
executorService = Executors.newFixedThreadPool(maxNoOfConnections);
handler = new Handler();
}
public static ImageLoader getInstance(Context context) {
if (imageLoader == null)
imageLoader = new ImageLoader(context);
return imageLoader;
}
public void displayImage(String url, ProgressBar pBar, ImageView imageView) {
photosLoader = new PhotosLoader(url, imageView, pBar);
executorService.submit(photosLoader);
}
private Bitmap getBitmap(String url) {
File f = fileCache.getFile(url);
bitmap = decodeFile(f);
if (bitmap != null)
return bitmap;
try
{
URL imageUrl = new URL(url);
conn = (HttpURLConnection) imageUrl.openConnection();
conn.setConnectTimeout(30000);
conn.setReadTimeout(30000);
conn.setInstanceFollowRedirects(true);
is = conn.getInputStream();
os = new FileOutputStream(f);
Utils.CopyStream(is, os);
os.close();
bitmap = decodeFile(f);
return bitmap;
} catch (Exception ex)
{
Log.e("inNews", "Image Url Malformed");
return null;
}
}
private Bitmap decodeFile(File f) {
try
{
BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
o.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(f), null, o);
final int REQUIRED_SIZE = 70;
int width_tmp = o.outWidth, height_tmp = o.outHeight;
int scale = 1;
while (true)
{
if (width_tmp / 2 < REQUIRED_SIZE || height_tmp / 2 < REQUIRED_SIZE)
break;
width_tmp /= 2;
height_tmp /= 2;
scale *= 2;
}
BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
o2.inSampleSize = scale;
return BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(f), null, o2);
} catch (FileNotFoundException e)
{
}
return null;
}
class PhotosLoader implements Runnable {
String url;
ImageView imageView;
ProgressBar pBar;
Bitmap bmp;
public PhotosLoader(String url, ImageView imageView, ProgressBar pBar) {
this.url = url;
this.imageView = imageView;
this.pBar = pBar;
}
@Override
public void run() {
bmp = getBitmap(url);
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (bmp != null)
{
pBar.setVisibility(View.GONE);
imageView.setImageBitmap(bmp);
} else
{
pBar.setVisibility(View.GONE);
imageView.setImageResource(R.drawable.img_no_image_grid);
}
}
});
}
}
}
コードの修正を手伝ってください。ありがとう!
注:それ以来、私は使用していませんbitmap.recycle()
。ドキュメントには、ハニカム後のGCがビットマップを収集し、強制的にリサイクルする必要がなくなったと記載されています。