unity3dには、頂点シェーダーのコードがあります。
v2f vert(appdata_full v) {
v2f o;
o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
o.vertexColor = v.color * _TintColor;
return o;
}
以下の行で:
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
TRANSFORM_TEX関数の主なタスクは何ですか?CgFxで同等のものは何ですか?