Unity 3Dを使ってゲームを書いています。ターゲットは、Windows Phone (最終的には)、Android、および iOS になります。
Windows Azure SDK がおそらく C# で記述されていることは知っています。しかし、DLL をインポートしようとすると、Unity .NET の一部ではない .NET に依存しているように見えます。私は以前にこれに遭遇しました。Unity は主に 2.0 .NET です。3.5、4.0、さらには 4.5 のものもありますが、すべて実験的なものであり、ほとんどうまく動作しません。
私の質問は、Azure DLL のソース コード (C#) にアクセスできるかどうかです。
そうでない場合は、Azure Mobile インスタンスのすべての Azure Web サービスにアクセスするために必要な C# の raw 呼び出しを手伝ってもらえますか?
iOS Obj-C の方法があることは知っていますが、Android と iOS の両方に対してクロス プラットフォームになるように、ストレート C# を使用することをお勧めします。