WebGLで画像処理をしようとしています。しかし、モバイル デバイスの GLSL テクスチャで大きな画像 (カメラから - 8 MP) を読み込もうとすると、ブラウザがクラッシュします。小さな写真は正常に動作します。だから、メモリが不足していると思います。
私はたくさんグーグルで検索しましたが、解決策が見つかりませんでした。「タイルベース」のレンダリングを実装するのが最善の方法だと思います。8 MP の画像を小さなパーツに分割し、レンダリングして貼り合わせます。ただし、ぼかし効果を適用するなどの問題があります。「サブ レンダリング」のエッジが表示されます。そのため、重複するピクセルをレンダリングし、それらを一緒に「フェード」する必要があります。あまり良い音ではありませんでした。
私が考えていない解決策はありますか?モバイル デバイスで非常に巨大なテクスチャを操作するにはどうすればよいですか?