エラーに精通していて、それを回避するため に画像を下に保持する必要があることを知っているという悪名高いOpenGLRenderer
エラーを受け取りました。"Bitmap too large to be uploaded into a texture."
2048 pixels
ただし、特定の電話であるSamsung Galaxy Nexusでは、実際の画像サイズの2倍の画像サイズが報告されています。
私の画像はdrawable
フォルダにあり、サイズは2048x95
。です。アプリを実行してその画像をディスプレイに追加しようとすると、悪名高いエラーが発生します。
ビットマップが大きすぎてテクスチャにアップロードできません(4096x190、max = 2048x2048)
何が得られますか?