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私は 3D ゲームの格闘プロジェクトに取り組んでいます。2 人のプレーヤーが戦うゲームを作成する必要があります..私は Unity3D と Blender を使用しています.4 か月の経験の後、私はこれら 2 つでかなりの経験を積んでいます..今、私はいくつかの実際のものを作るつもりです.今、私はキャラクターを持っています.そして、私は彼の基本的な戦いの動きを作りたいと思っています.Taken 3などのような他のゲームと同じように現実的であるべきです.パンチのアニメーション、歩くアニメーション、脚を打つアニメーション、ブレンダーで。何か助けはありますか...

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あなたが言及したことを達成するために、キャラクターリギング、ウォークサイクル、キャラクターアニメーションなどについて学ぶべきだと思います。

次に、キャラクター リギングパーツについては、次のリンクをチェックしてください。


http://cgcookie.com/blender/2011/12/12/blender-introduction-to-character-rigging/


http://www.blenderguru.com/videos/introduction-to-rigging/
このトピックの詳細については、Google で検索することもできます

これで、歩行サイクル、キャラクター アニメーションなどの残りのトピックをググることができます。これらのテクニックをすべて習得すると、リアルなキャラクターの動きを作成できるようになります。上記のリンクを掘り下げることを忘れないでください。これらのサイトには、非常に優れたチュートリアルが含まれています。さらに、このトピックに関する多数の YouTube ビデオ チュートリアルがあります。

幸運を

于 2013-02-20T11:18:45.460 に答える