XNAでゲームを作っているときにモデルが足りなくなったので、自分で作ってみました。しかし、問題があります-.fbxモデルを作成し、blenderを介してテクスチャを追加し、UVマッピングを実行してから、このモデルをXNAプロジェクトに適用すると、すべてが正常に機能しますが、テクスチャが表示されません。私が見るのは灰色のモデルだけです。それを修正するにはどうすればよいですか?
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テクスチャはモデル ファイルとともに保存されません。テクスチャを個別にロードする必要があります。
var texture = Content.Load<Texture>("TextureName");
テクスチャが読み込まれると、効果にバインドできます。
basicEffect.TextureEnabled = true;
basicEffect.Texture = texture;