DDSとCRN(http://code.google )を利用するためにThree.js(r56)でwebgl-texture-utils( https://github.com/toji/webgl-texture-utils )を使用しようとしています.com / p / crunch /)テクスチャ。
textureLoader.load(src, callback);
で返されたテクスチャの使い方がわかりませんTHREE.Texture(image, mapping);
THREE.TextureはjavascriptImage()オブジェクトを想定していますが、texture-utilsは、Firebugによって報告されたものを返しますXrayWrapper [Object WebGLTexture {}
。これは、ネイティブのWebGLテクスチャタイプであると想定しています。
そのテクスチャをTHREE.Textureの画像として使用できますか?
これが私が試したいくつかのコードです:
var mapping = new THREE.UVMapping();
var image = new Image();
var map = null;
var usetexturetools = true;
if (!usetexturetools) {
// normal way of loading
map = new THREE.Texture( image, mapping );
var loader = new THREE.ImageLoader();
loader.addEventListener( 'load', function ( event ) {
map.image = event.content;
map.needsUpdate = true;
});
loader.addEventListener( 'error', function ( event ) {
window.console.log("error loading " + texture);
});
loader.crossOrigin = 'anonymous';
loader.load(texture, image);
} else {
// using webgl-texture-tools - not working because i don't know how to use the object returned by textureLoader.load() with THREE.Texture..
var textureLoader = new TextureUtil.TextureLoader(renderer.getContext());
map = new THREE.Texture(textureLoader.load(texture, function(loaded) {
window.console.log(loaded);
map.needsUpdate = true;
}), mapping );
}
map.sourceFile = texture;
map.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
map.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
map.offset.x = this.getParameter("texture_offset_x");
map.offset.y = this.getParameter("texture_offset_y");
map.repeat.x = this.getParameter("texture_scale_x");
map.repeat.y = this.getParameter("texture_scale_y");
編集:WebGLTextureを作成して返す代わりに、生データのみを返すwebgl-texture-utilsのフォークを作成できると思います。そのため、THREE.DataTexture()でそのデータを使用できます。そこにたどり着いたらやってみます…ソースを見るとかなり手間がかかるようですが、なにか出てこない限りやってみます。