だから私は現在、以下を使用してプレーヤーのuniqueNetIdにアクセスするためのコードを書いています。
Class'GameEngine'.static.GetOnlineSubsystem().UniqueNetIdToString(
OnlineSubsystemSteamworks(Class'GameEngine'.static.GetOnlineSubsystem()).LoggedInPlayerId.Uid);
しかし、それはこれにつながります:
Error, Call to 'UniqueNetIdToString', parameter 1: Const mismatch in Out variable
誰かが私が間違っていることを知っていますか?