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だから私は現在、以下を使用してプレーヤーのuniqueNetIdにアクセスするためのコードを書いています。

Class'GameEngine'.static.GetOnlineSubsystem().UniqueNetIdToString(
        OnlineSubsystemSteamworks(Class'GameEngine'.static.GetOnlineSubsystem()).LoggedInPlayerId.Uid);

しかし、それはこれにつながります:

Error, Call to 'UniqueNetIdToString', parameter 1: Const mismatch in Out variable

誰かが私が間違っていることを知っていますか?

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実際にはconstの不一致ではありません。関数は構造体を予期しており、代わりに構造体のメンバーを渡します。を削除してみてください.Uid

Class'GameEngine'.static.GetOnlineSubsystem().UniqueNetIdToString(
        OnlineSubsystemSteamworks(Class'GameEngine'.static.GetOnlineSubsystem()).LoggedInPlayerId);
于 2013-02-21T20:44:33.867 に答える