私はOpenGLに非常に慣れていません。
テクスチャ付きの四角形 (2 つの三角形) を描画しようとしています。テクスチャのサイズは 900x900px です。1 つのクワッドでは問題ありませんが、5 ~ 10 個のクワッドを描画しようとすると、速度が著しく低下します。
たぶん私は何か間違ったことをしている...
コード:
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
... matrix calculation ...
GLES20.glUniformMatrix4fv(mMVPMatrixHandle, 1, false, mvpMatrix, 0);
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
}
頂点シェーダー:
uniform mat4 uMVPMatrix;
attribute vec4 vPosition;
attribute vec2 a_TexCoordinate;
varying vec2 v_TexCoordinate;
void main() {
gl_Position = uMVPMatrix*vPosition;
v_TexCoordinate = a_TexCoordinate;
}
フラグメント シェーダー:
precision mediump float;
uniform sampler2D u_PreviewTexture;
varying vec2 v_TexCoordinate;
void main() {
vec4 color = texture2D(u_PreviewTexture, v_TexCoordinate);
gl_FragColor = color;
}
テスト プラットフォームは Galaxy S3 です。プロファイラーでは、約 60 ミリ秒で eglSwapBuffers 呼び出しがかかることがわかります。
大きなテクスチャでクワッドをすばやく描画するにはどうすればよいですか?